给玩家指定数量的指定物品
Give ItemName Amount 品质
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
ItemName | 要给予的物品名 |
Amount | 给予的数量.(留空则为默认值1,不建议留空) |
品质 | 给予的装备的品质颜色等级,取值0-4.(可不填) |
命令说明
本命令用于给予玩家指定数量的指定物品
使用示例
[@Give] #IF CheckBagSize 3 #ACT Give 金条 3 SendMsg 6 已经把三根金条放到了你的包裹里! Break #ELSEACT SendMsg 6 你的包裹里没有三个空位! Break
新扩展GIVE命令
Give 参数1 参数2 参数3 参数4
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 | 物品名称 |
参数2 | 数量 |
参数3 | 新命令:TAKEON(是否自动穿上) |
参数4 | 装备位置(0-43) |
命令说明
本命令用于给玩家指定数量的指定物品并且自动穿上
如果不使用自动穿上功能,该脚本只需要 GIVE 物品名称 数量 既可,另外装备位置如果不填,系统会自动判断装备到指定位置,但手镯和戒指分左右,所以要指定位置
使用示例
[@Give2]
#IF #ACT
GIVE 法神项链 1 TAKEON GIVE 法神项链 1 TAKEON 3
[@Give3] #IF #ACT GIVE 圣战戒指 1 TAKEON 7
选取身上的装备
HookItem Position
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Position | 装备的位置 3 项链 8 右戒指 9 符毒 19 坐骑(装饰)
25 首饰盒2(新) 26 首饰盒3(新) 27 首饰盒4(新) 37 生肖盒8(新) |
命令说明
选取身上的装备,为调整其属性做准备
备注:此命令不能单独使用,必须配合ChangeGiveItem命令一起使用。
使用示例
;调整身上武器的名称颜色和发光特效[@main] #ACT HookItem 1 //选取身上武器ChangeGiveItem 7 75 253 //颜色值为(0..255)ChangeGiveItem 7 76 1 //特效值为(1..9)ChangeGiveItem 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示Break ;调整身上武器的可强化次数和已强化次数[@main] #ACT HookItem 1 //选取身上武器ChangeGiveItem 5 15 //设置可强化等级为15,可强化次数只能为(3,6,9,12,15)ChangeGiveItem 9 15 //设置已强化等级为15ChangeGiveItem 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示SENDMSG 5 你身上的武器可强化次数为15,已强化到15了 Break ;调整身上武器的凹槽数量[@main] #ACT HookItem 1 //选取身上武器ChangeGiveItem 4 3 //设置凹槽数量3个,凹槽数量只能为(0,1,2,3)ChangeGiveItem 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示SENDMSG 5 你身上的武器现在有3个凹槽了 Break ;同时调整武器和衣服[@main] #ACT HookItem 0 //选取身上武器HookItem 1 //选取身上衣服ChangeGiveItem 5 15 //设置可强化等级为18,可强化次数只能为(3,6,9,12,15)ChangeGiveItem 9 15 //设置已强化等级为15ChangeGiveItem 4 3 //设置凹槽数量为3个,凹槽数量只能为(0,1,2,3)ChangeGiveItem 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示SENDMSG 5 你身上的武器和衣服可强化次数为15,已强化到15了。有3个凹槽了 Break
;重置武器和衣服的强化属性,等级不变
[@main]
#if
#act
HookItem 0 //选取身上武器
HookItem 1 //选取身上衣服
ChangeGiveItem 13 18 //重置已经强化18级的属性
ChangeGiveItem 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示
#say
SENDMSG 5 你身上的武器和衣服已重置强化属性
动态给物品
DynamicGive ItemName Amount
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
ItemName | 要给予的物品名 |
Amount | 给予的数量.(留空则为默认值1,不建议留空) |
命令说明
本命令用于动态给予玩家指定数量的指定物品
注:此命令不能单独使用,必须配合ChangeGiveItem命令一起使用
使用示例
[@main] #ACT DynamicGive 开天 1;给物品开天绑定未开光属性 ;参数一:物品_改变属性_绑定状态 参数二:物品_改变属性_绑定状态_未开光 ;参数三:物品_改变属性_绑定状态_绑定ChangeGiveItem 2 8 1;给予绑定属性后必须刷新物品才生效 ;参数一:物品_改变属性_刷新物品ChangeGiveItem 8 Break [@main_2] #ACT;多件物品给予同样属性:未开光DynamicGive 法神头盔 1 DynamicGive 法神项链 1 DynamicGive 法神手镯 2 DynamicGive 法神戒指 2 ChangeGiveItem 2 8 1 ChangeGiveItem 8 Break
选取指定MakeIdex物品
HookItemIdx 物品编号
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
物品编号 | 要调整属性物品的MakeIndex(支持填写变量) |
命令说明
本命令用于选取指定IDX的物品
注:此命令不能单独使用,必须配合ChangeGiveItem命令一起使用
使用示例
[@main] #ACT HookItemIdx <$STR(N888)> ChangeGiveItem 7 0 99 ChangeGiveItem 7 1 99 ChangeGiveItem 8 Break
使用示例2
[@main] #ACT HookItemIdx <$IDX(1)> ChangeGiveItem 14 3 ChangeGiveItem 8 Break
使用示例3
[@main] #IF Equal <$ITEMINFO[$IDX(1)].pin> 0 CheckUseItem 1 #ACT HookItemIdx <$IDX(1)> ChangeGiveItem 14 3 ChangeGiveItem 8 Break
调整物品的属性
ChangeGiveItem 参数一 参数二 参数三
概念说明
符号数值:代表可直接在具体数值前写+、-、=,符号与数值间中间无空格(如不写符号默认为=) (0=持久上限 1=持久下限)
例如:
ChangeGiveItem 0 =20000 代表装备最高持久等于20
ChangeGiveItem 0 +20000
代表装备最高持久增加20
ChangeGiveItem 0 -20000 代表装备最高持久减少20
调整物品备注
ChangeGiveItem 参数一 参数二
概念说明
本命令可在线修改物品备注
注:此命令不能单独使用,必须配合ChangeGiveItem命令一起使用
使用示例
[@main] #ACT HookItem 0 ChangeGiveItem 17 这是一个备注文字 ChangeGiveItem 8
Break
自定义物品进度条或图片素材
ChangeGiveItem 参数一 参数二 参数三
概念说明
本命令可DIY进度条或备注图片
注:此命令不能单独使用,必须配合ChangeGiveItem命令一起使用
使用示例
[@main] #ACT HookItem 1 CHANGEGIVEITEM 17 1级成长:JDT=%S1%S2=1\ \ ChangeGiveItem 18 1 =0 //经验 ChangeGiveItem 18 2 =10 //经验总数 CHANGEGIVEITEM 8Break
[@main2] #ACT HookItem 1 CHANGEGIVEITEM 17 <x=50><y=30><img=f.3,i.1882> CHANGEGIVEITEM 8Break
参数说明
参数列表
参数一 | 参数二 | 参数三 | 备注说明 |
---|---|---|---|
0:最大持久 | 符号数值 | 无 | 持久1点是1000 如:ChangeGiveItem 0 20000(代表装备最高持久为20) |
1:到期时间 | 时间 | HOUR | 如果参数三写HOUR,参数二代表小时,否则参数二代表天数 |
2:绑定状态 | 0=绑定状态_不可交易 1=绑定状态_不可存仓 2=绑定状态_不可修理 3=绑定状态_不可丢弃 4=绑定状态_永不掉落 5=绑定状态_不可强化 6=绑定状态_不可出售 7=绑定状态_丢弃消失 8=绑定状态_未开光 | 0=取消 1=绑定 | |
3:五行属性 | 0=五行属性_无 1=五行属性_金 2=五行属性_木 3=五行属性_水 4=五行属性_火 5=五行属性_土 | 无 | |
4:凹槽数量 | 0=凹槽数量_0 1=凹槽数量_1 2=凹槽数量_2 3=凹槽数量_3 | 无 | |
5:可强化等级 | 0 =可强化等级_0级 12 =可强化等级_3级 15 =可强化等级_3级 | 无 | |
6:强化等级属性 | 0=强化等级属性_1级 1=强化等级属性_2级 2=强化等级属性_3级 3=强化等级属性_4级 4=强化等级属性_5级 5=强化等级属性_6级 | Ask引擎 菜单: 选项-物品装备-强化属性 面板 自行设置和查找 对应代码 可完全自定义 | |
7:附加属性 | 0=附加属性_最高防御
---战士附加技能威力--- 30=附加属性_刺杀剑法
---法师附加技能威力--- 40=附加属性_雷电术
---道士附加技能威--- 54=附加属性_灵魂火符
---改变颜色以及发光特效--- | 数值 | |
8:刷新物品 | 无 | 无 | |
9:已强化等级 | 数值(0...18) | 无 | |
13:重置强化属性 | 数值 (0, 3, 6, 9, 12, 15, 18) | 无 | 等级不变,重置随机属性,强化装备固定等级重置属性命令 |
14:装备品质 | 0=装备品质_普通 1=装备品质_一阶 2=装备品质_二阶 3=装备品质_三阶 4=装备品质_四阶 以下是只调整品阶.不调整属性的代码 | 无 | 对除马牌外的所有装备有效 |
15:装备改名 | 空格 | 修改的文字 | |
16:装备变装 | 装备位置 | 数据库[Shape]外观代码 | 只对衣服有效 |
17:物品临时备注 | 备注文字 | 无 | |
18:自定义进度条 |
参数: %S0 调用参数一 | 无 | 取物品备注对应的3个参数: 支持自定义备注进度条: |
19:物品Buff附加 | |||
20:控制麻痹几率 | |||
21:控制毒素装备几率 | |||
22:改变物品特殊属性 | |||
23:改变物品掉落来源信息 |
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